跳至正文

新闻实验室会员通讯(735)《纽约时报》怎样做游戏产品

“《纽约时报》现在是一家游戏公司,只不过恰好也提供一些新闻内容而已。”

方可成
方可成
需要 13 分钟阅读
新闻实验室会员通讯(735)《纽约时报》怎样做游戏产品

《纽约时报》做付费订阅制的成功故事,新闻实验室会员通讯已经关注了很久,也写过好几次。去年11月,该报宣布:订阅人数已经超过1000万。他们希望在2027年底之前将这个数字推高到1500万。

不过,我们之前集中于讨论新闻内容订阅,但实际上,如今推高《纽约时报》订阅量的,并不仅仅是新闻内容。如尼曼实验室的文章所言,《纽约时报》在很大程度上依靠了非新闻类的产品来实现1000万订阅人数的目标。

这里所谓的“非新闻类的产品”,最重要的就是两个:菜谱类产品Cooking,以及游戏产品Games

如今,《纽约时报》约有38%的订户是捆绑订户,也就是说,他们为多个产品付费,其中一定包括非新闻类的产品。该报希望在未来几年内看到这一数字增长到50%以上。

本期新闻实验室会员通讯,我们来重点关注《纽约时报》的游戏产品。去年10月,该报的游戏app日活跃用户数已经超过261万,而仅仅一年之前,这个数字还只有88.6万。


相关内容

免费订阅后可查看 免费内容

新闻实验室会员通讯(932)独立创业的前记者们

“亲手打造我真正想为之工作的东西。”

新闻实验室会员通讯(932)独立创业的前记者们
免费订阅后可查看 免费内容

新闻实验室会员通讯(931)你问我答

维基百科为何允许AI公司爬取数据;社会学、人类学和文化研究等学科的差异;记者是否在“利用”那些帮忙联络采访资源的人……

新闻实验室会员通讯(931)你问我答
免费订阅后可查看 免费内容

新闻实验室会员通讯(930)大语言模型如何“姓党”

通过塑造互联网上的免费内容来影响AI的输出。

新闻实验室会员通讯(930)大语言模型如何“姓党”